martes, 9 de septiembre de 2014

Nitrome

Nitrome Ltd. (Comúnmente conocido como Nitrome) es una compañía de desarrollo de juegos independiente con sede en LondresReino Unido. La compañía hace juegos basados en Flash. Sus juegos son reconocibles por el pixel art, el diseño y la apariencia de dibujos animados, junto con un jingle para el inicio de cada juego. Nitrome fue originalmente iniciado por Mat Annal y Heather Stancliffe, dos diseñadores gráficos, con la intención de crear juegos para teléfonos móviles. En cambio, la empresa comenzó a usar Internet como su principal vía de comunicación y juegos flash que han seguido haciendo desde entonces, haciendo un máximo de dos juegos al mes. Algunos de los juegos de Nitrome, se pueden jugar con TOUCHY (programa para usar teléfonos inteligentes como controles). La mayoría de los juegos que se han publicado siempre en su sitio web disponen de licencias para ponerlos en otros sitios web.

Historia[editar]

La creación de Nitrome deriva de una conversación entre Mat Annal y Heather Stancliffe, en la que Mat sugirió que hicieran un juego para teléfonos móviles. Heather fue vacilante, pero Mat le persuadió de que podría ser una idea con éxito. El sitio web de carácter temporal para su próximo proyecto se inició el 3 de abril de 2005, con una vista previa en vídeo de Chick Flick, su primer juego. El 20 de mayo de 2005, el hermano de Mat, Jon Annal, se unió al equipo para ayudar a Nitrome con el pixel art.

Diseño de la página[editar]

La página de Nitrome se centra principalmente a la radiodifusión y la publicidad de los juegos que la empresa ha realizado, lo cual es evidente en su diseño. Hay varios enlaces a diferentes juegos de la página y un pase de diapositivas en la primera página que muestra un vídeo de cada uno de los dieciséis juegos más recientes.
El sitio web permite al usuario seleccionar un fondo para ver la página, a partir de una elección de invierno, retro, de horror, de fiesta, clásico, otro de invierno, una fabrica, templo del hielo, del NES (Nitrome Enyoiment Sistem), de guerra, del nuevo nitrome 2.0 y el último de sus 100 juegos sacados. Los usuarios tienen la opción de guardar el fondo que hayan seleccionado, o el fondo que Nitrome haya lanzado últimamente. El fondo más reciente, "Icebreaker", hace referencia al juego Icebreaker para iOS
El 2011 Nitrome Lanzó un nuevo diseño de su página 2.0 mejorando la forma de seleccionar los juegos y otras opciones.

Juegos[editar]

Antes de la nueva remodelación hecha en Nitrome, los juegos se clasificaban de la siguiente manera:
  • hot games: literalmente "Juegos calientes", eran los dieciséis juegos más recientes, y los considerados más populares;
  • main games: del inglés "Juegos principales", en esta categoría se contenían todos los juegos de Nitrome;
  • mini games: del inglés "Mini juegos", aquí había juegos de Nitrome que generalmente constaban de un solo nivel;
  • multiplayer games: había en esta categoría todos los juegos de Nitrome que podían jugarse de dos o más jugadores;
Actualmente, la página de Nitrome Limited contiene a sus juegos dentro de las siguiente categorías, dentro de la solapa "GAMES":
  • ALL GAMES: Se incluyen todos los juegos de Nitrome;
  • MULTIPLAYER: Se incluyen únicamente los juegos para dos o más jugadores;
  • HEARTED: Se incluyen los juegos más populares, aquellos a los que los usuarios les han tildado con corazones, juntando una mayoría;
  • TOUCHY: Se incluyen los juegos que están disponibles en iPod, iPad, iPhone y Android;
  • DEMOS: Se incluyen los juegos que tienen una demostración;
También han figurado en el actual diseño de Nitrome las siguientes categorías:
  • GREATEST: Se incluyen los juegos más jugados.
  • WINTER: Esta categoría se ha incluido hace poco en la página de Nitrome, reemplazando a la pestaña "GREATEST". En esta nueva pestaña se incluye una selección de juegos de Nitrome con escenarios invernales tales como "Avalanche" o "Jack Frost" entre otros.
Nitrome ha hecho algunos de los juegos de arcade para MTV, y para Miniclip. La compañía también ha hecho publicidad de juegos, que, a diferencia de lo anterior, se hace para anunciar un producto o servicio.
La mayoría de los juegos se dividen en niveles (por lo general entre 20 y 50), y también hay la opción de reproducir cualquier nivel que hayan completado, incluso si lo han perdido. Algunos juegos también tienen el concepto de jefes de nivel, enemigos más fuertes y difíciles de derrotar que los normales.
Al inicio de 2009, Nitrome anunció que 20 juegos se han realizado en el 2008. Han hecho 83 juegos en total para este año, el 24 de noviembre del 2011 Nitrome lanzó su juego Nº100 "Nitrome Must Die".

Trabajadores[editar]

Nitrome comenzó con sólo dos miembros, Mat Annal y Heather Stancliffe, pero en la actualidad emplea a diez personas. La mayoría de sus juegos se crean en los dos equipos, una equipo que crea arte y otro programación. El diseño del juego y el nivel de creación es compartida entre los dos equipos. Por último, se añade la música. Normalmente el tiempo de crear cada juego tarda 1 mes, todos los juegos son supervisados por Mat Annal y Heather Stancliffe.
NombreArteDiseñoIdeas de JuegoMúsicaProgramación
Mat AnnalNoNo
Heather StancliffeNoNoNo
Lee NicklenNoNoNoNo
Simon HunterNo
Chris Burt-BrownNoNoNo
Dave CowenSiNo
Aaron SteedNoNoNo
Jon AnnalNoNoNo
Markus HeinelNoNo
Carl TrelfaNoNoNoNo

Publicidad y lucración en el sitio[editar]

De manera que los juegos de la página web son gratuitos y accesibles para el público, Nitrome recibe sus ganancias a partir de la publicidad de otros sitios web, ya sea sobre páginas web con juegos online o la publicidad que aparece durante la carga del juego. Últimamente se ha agregado a los juegos más recientes un nuevo sistema que involucra a la compañía Mochimedia llamado Mochicoins, que les proporciona un sistema para que el usuario pueda pagar por aspectos distintos en los juegos, ya sean niveles nuevos o modos distintos de interactuar con el juego, sumándole a esto los servicios que ofrece Nitrome (licencias de los juegos) se obtienen las ganancias de Nitrome.

Enlaces externos[editar]

Nitrome Wiki (Español) - Enciclopedia Nitrome en español
Nitrome Wiki (Inglés) - Enciclopedia Nitrome en Inglés

Happy Wheels

Happy Wheels es un videojuego creado y editado por Jim Bonacci. En el juego, donde se debe recorrer un circuito de plataformas en dos dimensiones y subido a distintos vehículos, deberán de sortear una serie de trampas para llegar hasta la meta. Uno de los aspectos más destacados del juego es que, al sufrir un golpe puedes perder partes del cuerpo, además de que hay gran cantidad de trampas mortales que debes esquivar. La característica más popular de este videojuego es que los usuarios, al registrarse, pueden diseñar sus propios niveles que podrán ser jugados por otras personas, lo que aumenta la cantidad de niveles jugables, por lo que realmente no tiene un final.

Jugabilidad

El juego consta en un circuito de plataformas en dos dimensiones, creado por múltiples trampas y artefactos móviles, el objetivo es intentar llegar vivo a la meta.
Sin embargo, las caídas a gran altura, los choques y vueltas a gran velocidad, algunos bloques moviéndose rápido o de gran pesadez y la multitud de trampas existentes, pueden afectarte desmembrándote el lugar donde te den, y si te da en un lugar vital, como lacabeza o el pecho, pueden causarte la muerte en el acto.
En la lista del juego se encuentran los niveles elegidos por Jim Bonacci; sin embargo, con el buscador, puedes acceder a los cientos de niveles creados por los distintos usuarios y subidos al juego. También puedes crear tu propio nivel con el creador; de este modo, puedes luego compartir tu nivel en el juego. La gente podrá luego votar tu nivel, siendo cero estrellas el mínimo puntaje y 5 el máximo.

Controles
Los principales controles son los siguientes; para mover a la derecha, se debe pulsar la tecla de arriba, para ir a la izquierda la tecla de abajo y la de la izquierda y la derecha para inclinarte. La tecla "Z" se usa para poder soltarte del vehículo, y pulsando la barra espaciadora harás una función especial (tener un turbo, poder saltar, etc.), las acciones secundarias son ejecutadas al apretar las teclas shift y control. Cuando estés fuera del vehículo pulsa espacio para coger objetos y agarrarte a bloques u otros

Mapas de juego
Cualquier usuario de la página puede crear niveles de distinto tipo, pero solo los más populares son los principales del juego. También existen tipos de niveles clásicos del juego que cualquiera puede crear y son muy fáciles de hacer.
  • Lanzamiento de Pelotas (ball throw): Uno de los más comunes, consiste en tirar una pelota a uno de los huecos disponibles y tratar de encestar en el hueco para ganar. Algunos huecos comunes son los de muerte, pelotas extra y desbloquear victoria; así como la victoria
  • Lanzamiento de espadas (sword throw): Otro común, consiste en matar a todos los personajes (NPC) lanzando espadas. La mayoría de los niveles de este tipo tienen frases para indicar tu "rango" de tiro de espada, como noob o ninja
  • Recorrido de Pogo : Consiste en pasar palos saltándolos con el pogo, o saltar un muro y que en el otro lado haya muchos arpones.
  • Romper Cristales: Consiste en destruir bloques de cristal, cada vez mas gruesos y difíciles de romper.
  • Caídas ente los jets (jet fall): Consiste en caer al vacío esquivando propulsores (jets) ,que van a gran velocidad cuando los tocas, hacia la dirección opuesta, lo que puede provocar que sufras la muerte.
  • Caídas entre pinchos: Consiste en caer al vacío entre dos muros de pinchos que se van juntando poco a poco.
  • No te muevas (don't move): Consiste en que el personaje no se debe de mover para que todo lo que se planee en el nivel resulte perfecto
  • Carrera de botellas (bottle run): Consiste en pasar, casi siempre con Irresponsable dad, por encima de una fila de botellas que están en el aire.
  • Cuerda oscilante (rope swing): Consiste en llegar a la meta agarrándote a unas cuerdas que se balancean.
  • Muros congelados (freezer wall): Consiste en pasar muros de distintas alturas que a un determinado tiempo o se congela
  • Tipo mapa: Consiste en crear un mapa de aventura con una historia en general.

Personajes


El juego cuenta con distintos personajes, la mayoría montados en distintos vehículos. Cada uno de estos vehículos cuenta con una función especial al pulsar espacio. A parte, puedes bajarte de cualquiera de los vehículos pulsando la tecla "Z". Si estando suelto, aprietas espacio y puedes agarrarte a objetos y bloques.

Hombre en silla de ruedas (Wheelchair Guy)[editar]

Este personaje es un anciano sentado en una silla de ruedas motorizada. La función especial de este vehículo es la posibilidad de usar unos cohetes alojados en la silla que pueden hacerte ir más deprisa, e incluso volar. Puedes girarlos pulsando Control y Shift. Sin embargo, este personaje es quizás el más difícil de controlar sin acabar matándolo. Si éste se cae por un sitio sin fondo puede subir pero para eso hay que manejarse muy bien para no morir. Además, debido a un golpe fuerte, pueden romperse las ruedas de su silla, haciendo casi imposible que pueda avanzar.

Hombre del segway (Segway Guy)[editar]

Es un hombre que maneja un segway. Este personaje tiene la ventaja de que cabe por más lugares, al ir de pie. Sin embargo, es menos resistente a los golpes y las caídas leves, ya que le rompen rápidamente las piernas o los pies. Su función especial essaltar,provocado por la rápida subida de las ruedas del Segway. pulsando con shift se pone erguido y con control flexiona las rodillas siendo menos probable que se quiebre las piernas en una caída. Al igual que los demás personajes, pulsando la "Z" se suelta del vehículo.

Papá Irresponsable (Irresponsible Dad)[editar]

Este es un hombre que lleva una bicicleta, con su hijo pequeño (llamado popularmente el pequeño Timmy) subido en un asiento detrás de él. La función de la bicicleta es frenar en seco, cosa que resulta útil cuando vas rápido y tienes obstáculos mortales cerca. Además, es el vehículo con más estabilidad, ya con él es más fácil aterrizar bien cuando giras en el aire. No obstante, la bicicleta ocupa mucho y te impide pasar por algunos sitios donde caben otros vehículos. Al pulsar la "Z" se sueltan los dos, pero puedes decidir soltar solo a uno de ellos, pulsando Shift para soltar al padre (imposibilitando seguir controlando la bicicleta) y al pulsar Ctrl se suelta solo el niño. Si pulsas la tecla "C", podrás cambiar el seguimiento de la cámara del padre al niño y viceversa. Además, debido a un golpe fuerte, pueden romperse las ruedas de la bicicleta, haciendo casi imposible que avance. Un dato curioso es que, aunque al padre se le rompan las piernas o los brazos, la bicicleta puede seguir avanzando, y si el niño muere, el Padre Irresponsable grita (Damn it!).

Compradora efectiva (Effective Shopper)[editar]

Este personaje es una señora gorda sentada en un carro motorizado. Lleva una cesta repleta de artículos de compra, que acabarán por el suelo cuando salte o haga movimientos bruscos. La función especial es, al igual que la Segway, saltar, impulsando el salto con las ruedas. Uno de los inconvenientes es que el vehículo ocupa mucho espacio y pesa bastante.

Pareja motorista (Moped Couple)[editar]

Un hombre con su mujer van en una moto con propulsión, pero lo más difícil de este personaje son las vueltas que hace, ya que si caes boca abajo la moto te matará a causa de su gran peso. Los controles son parecidos a los de la bicicleta; con shift sueltas a la mujer y con la "Z" a los dos, además, con el control puedes frenar en seco. Con la barra espaciadora incrementa su velocidad por unos segundos. Este personaje suele aguantar golpes por detrás pero no tan fuertes, porque si no podrá llegar a volcar y morir por el peso de la moto, la mujer es el único segundo personaje jugable que grita cuando el primero (El varón) muere (Gritando "Why?") y también el único segundo personaje jugable que no es considerado (Pequeño).

Hombre del cortacésped (Lawnmower Man)[editar]

Un hombre gordo de raza negra, mas o menos que la del Carro de compras, viaja en una maquina córta cesped, de casi las mismas cualidades que el Carro de compras. Debajo hay una maquina trituradora, tal como los corta césped. Si un personaje o un alimento llega entrar en contacto con la maquina de este corta césped, irá triturándose hasta no quedar nada del personaje o el alimento, a pesar de que queden partes del personaje que logra ser devorado. Con la barra espaciadora saltas siendo impulsado por las ruedas, tal como el Segway o el Carro de compras. Una vez soltado del vehículo, no puedes volver a tomar el control de este.

Explorador (Explorer Guy)[editar]

Un hombre parecido a un minero , basado en Indiana Jones, es transportado en una vagoneta. La barra espaciadora sirve para pegar la vagoneta solo a los railes/rieles de metal, sólo oprimida durante mucho tiempo. Una vez soltado del vehículo, no puedes volver a tomar el control de este. Este personaje es el más rápido por ahora, lo cual resulta peligroso.

Santa Claus (Santa Claus)[editar]

Este personaje es Santa Claus, montado en un trineo y con dos ayudantes elfos que tiran del trineo y van atados por una correa de la que tira Santa Claus con un látigo, detrás del trineo hay un saco donde hay regalos que si se zarandea se caen. Pulsando la barra espaciadora sale nieve que ayuda a que se eleve y si se pulsa la tecla "C" se cambia la cámara de Santa Claus a un elfo. Una vez que se suelta del trineo no se puede volver a tomar control de este. Cuando uno de los elfos muere, Santa Claus dice su típico "Ho ho ho!".

Hombre del pogo (Pogostick man)[editar]

Pogostick man es un personaje en el juego que apareció en la versión 1.62, pero que no se podía jugar con él. A partir de la versión 1.63 lo hicieron jugable. Con la tecla control flexiona las rodillas y con shift se pone erguido tal como segway guy y con espacio da un gran salto. Es el personaje que salta más alto y tiene la voz de James Wilson.

Mamá irresponsable (Irresponsible mom)[editar]

Es una madre con sus 2 hijos, una niña y un bebé, en una bicicleta doble, que se pueden lanzar con shift o ctrl. Esta fue añadida en la versión 1.70. Uno de sus grandes inconvenientes es que al contener tantos personajes se dificulta el control y la parte trasera puede quedar atorada imposibilitando el movimiento.Se supone que esta es la esposa del papa irresponsable, aunque Jim Bonacci no ha hecho ninguna declaración acerca de que los personajes principales están relacionados entre sí de alguna manera (De acuerdo a "Happy Wheels Wiki").

Hombre del helicóptero (Helicopter man)[editar]

Es un hombre gordo en un helicoptero casero, este mismo puede volar y alcanzar varios lugares, además de tener un iman que se activa/desactiva con espacio(space) y sirve para transportar personas u objetos

Trampas[editar]

Hay diferentes tipos de trampas en el juego, la mayoría son fatales. Las más recurrentes son:

Minas[editar]

Dispersas por cualquier lugar posible y la mayoría de veces casi indetectables, pueden distinguirse como un disco plano gris con un bulto rojizo que hará que la mina explote al tocarlo. Hay que tener cuidado con ellas, ya que el impacto de una sobre el cuerpo del personaje suele ser mortal. Para ello es mejor tratar de esquivarla, o alejar el cuerpo lo máximo posible haciendo que afecte al vehículo nada más.

Púas[editar]

Existen varias tablas con pinchos clavados que resultarán mortales si el personaje cae directamente sobre ellas, quedando clavado. Pero no harán ningún daño si pasas sobre ellas (no con todos los personajes) recto y sin hacer giros. Pero si la cabeza del personaje llega a ser clavada, este muere instantáneamente.

Arpones[editar]

Los arpones son detectores que, cuando visualizan algún movimiento de un personaje vivo, este tiende a disparar,disparara aunque el personaje(jugable o no) este muerto. (solo dispara 1 vez)

Bolas de demolición[editar]

Típicas bolas pesadas agarradas por una cadena que van y vienen. Hay que tratar de pasar rápido cuando estén arriba porque su impacto casi siempre destripara al personaje.

Bombas Lapas[editar]

Son bombas añadidas en la versión 1.42. Te siguen hasta que explotan el personaje,se puede decidir la velocidad y la cuenta atrás.

Ballesta Automática[editar]

Esta opción ,añadida en la versión 1.47. Se trata de una máquina, idéntica al arpon, pero con una ballesta que apunta y dispara a personajes o partes de ellos que estén mas cerca (ya sea jugable o no) y lanza flechas de forma constante, cuando te dispara pocas flechas sigues con vida, pero cuando te disparan muchas (sobre todo en la cabeza) le quitan la vida al personaje que usas.

Objetos con movimiento[editar]

En esta lista hay objetos que se relacionan con movimiento.

Jet[editar]

Los jets son pequeños propulsores (similares al que tiene el wheelchair guy en las ruedas). puedes elegir la velocidad y en que angulo.en la versión 1.45 se añadieron de diferente tamaño

Plataformas[editar]

Estas plataformas especiales al pararte encima te impulsan según el angulo. puedes elegir el tiempo.

Plataformas Catapulta[editar]

Son iguales que las otras solo que elevan verticalmente no horizontalmente (Como una catapulta)

Ventilador[editar]

Los ventiladores te empujan hacia donde apunta.

Cañón[editar]

Tal como un cañón de circo, este ítem consiste en un espacio vacío dentro que activa el cañón al tener un objeto dentro. Se puede configurar tanto el angulo donde apunta, como el tiempo de disparo. Se puede cambiar el estilo del cañón (plateado o de circo) y la fuerza con que dispara. El disparo es preciso, pero algunas veces un disparo muy potente puede ser fatal para el personaje, tanto así como cuando también el personaje es disparado en una mala posición, ya sea hincado o en posición fetal. El cañón puede disparar varios objetos distintos, entre frutas, espadas, personajes no jugables y cualquier objeto interactivo, siempre que quepa dentro del cañón

Construcciones[editar]

En esta parte puedes escoger dos edificios diferentes; uno es de apartamentos y en el otro hay oficinas. Puedes elegir que tan alto o que tan ancho será.

Categoría mixta[editar]

En esta lista de objetos puedes encontrar variados tipos de cosas como: un meteorito, un panel de cristal, una silla, mesas, botellas, televisiones, balones de fútbol, camionetas (no se pueden conducir), letreros, retretes (WC) (añadido en v1.42), cubos de basura, distintos tipos de frutas (sandia, piña y calabaza) y armas (espada, katana, balloneta, lanza zulu, hacha medieval, hacha de leñador, espada medieval, cuchillos samurai (Sais), machete y una punta de trampa)

Moneda[editar]

Esta es una opción añadida en la versión del juego 1.48. Se trata de una moneda que flota y gira como si fuera en 3D. Debes ir recogiéndolas todas . Estas pueden reemplazar a la línea de meta, de forma que si recoges todas las monedas indicadas en la esquina de arriba a la derecha en la pantalla de juego, ganarás de igual forma que cuando pisas la meta, excepto de que los personajes secundarios también pueden agarrarlas.

Meta[editar]

La meta es un icono que se puede poner en cualquier lugar. Este objeto es el complemento que es fundamental en una partida. Con ella el jugador puede completar el nivel, o más bien no ponerla, dejando un nivel sin fin, hasta que el personaje llegue.

Causante de efecto[editar]

Es un cuadro con rayas amarillas que al pasar un objeto (sea un personaje jugable, no jugable, una figura no colocada o un implemento) sobre él se activan efectos como desplazamiento de figuras, cambios de opacidad en las figuras, fijar si esta dormido el objeto o no, o si esta fijado un objeto o no; esta también permite crear un sonido como por ejemplo, del vidrio rompiéndose; la otra acción que tiene es ganar la partida del mapa que se está jugando.

Link al juego: http://www.totaljerkface.com/happy_wheels.tjf

lunes, 8 de septiembre de 2014

Vizzed: Retro Game Room

Vizzed es una web que tiene miles de juegos clasicos incluyendo sus hacks.

Consolas de los juegos
Game Boy Advance
Super Nintendo
Nintendo 64
Nintendo NES
Game Boy Color
Game Boy
Famicom Disk System
Virtual Boy
Pokemon Mini
Sega Genesis
Sega Master System
Sega Game Gear
Sega CD
Sega 32X
Sega Saturn
SG-1000
Pico
SC-3000
Atari 2600
Atari Lynx
Atari 5200
Atari 7800
Atari Jaguar
Turbo Grafx
Turbo Grafx CD
SuperGrafx
PC-FX
Arcade
Commodore 64
Apple II
MSX
Wonderswan Color
Neo Geo Pocket Color
MSX 2
ColecoVision
Wonderswan
Intellivision
Neo Geo Pocket
CD-i
PocketStation
Odyssey 2

Tienda de Objetos

Vizzed tiene una tienda de objetos, que tiene varios objetos


Encuentralo todo en la pagina!: Vizzed RGR

Enlaces Externos

Vizzed Board: Vizzed Board
Video Game Room: Video Game Room